| Partenaires | Contact | A propos | Forsaken World |

Éditeur : Blizzard Entertainment
/ Interplay
Développeur : Blizzard
Entertainment
Dates de sortie : Novembre 1994 (US)
/ 1995 (UE)
Genre : Stratégie temps réel
Mode de jeu : Un joueur, multijoueur
Plate-forme : MS-DOS, Mac OS
Warcraft : Orcs & Humains est un jeu de stratégie en temps réel.
Les joueurs ne jouent pas chacun leur tour mais simultanément.
Ce type de jeu oblige les joueurs à gérer les différents
aspects du jeu, l'économie, la création de troupes, les
combats, aussi vite que possible. Le but du jeu consiste en général
à détruire l'adversaire aussi bien ses troupes que ses bâtiments.
Dans le mode campagne les missions peuvent être de plusieurs
type, construire certains type de bâtiments tout en résistant
à l'ennemi, des missions de type "donjon" ou vous
commander une troupe dans un château, une grotte, pour une
mission particulière mais cette fois vous n'avez pas de village
à défendre et bien sur des missions ou il faut détruire le ou
les villages ennemis.
l'univers :
La horde des Orcs est divisé par des luttes entre les clans qui
la compose. Leurs puissants sorciers cherchent par tout les
moyens, lors de recherches occultes, a ouvrir un portail vers un
autre monde qui permettra à la horde d'assouvir sa soif de sang.
Les recherches finissent par porter leurs fruits, les sorciers de
la horde découvrent une faille qui débouche sur un monde parallèle.
Plusieurs années seront nécessaire pour agrandir cette faille
et créer un véritable portail. Ils envoient un éclaireur qui découvre
la région d'Azeroth. Plus tard un groupe de sept guerriers part
tester les défenses des habitants d'Azeroth. Ils massacrent un
village confirmant la vulnérabilité des habitants d'Azeroth.
Les clans Orcs passent donc massivement le portail vers Azeroth
multipliant les massacres et les pillages. Ils atteignent la
forteresse de Storwind (Hurlevent), les Humains d'abord débordé
on finis par organisé une défense solide. Leurs chevaliers
lourdement armés épaulé par de puissants magiciens repoussent
les Orcs au delà du portail. Durant 50 ans les Orcs ne
franchissent plus le portail. Blackand le chef de guerre de la
Horde des Orcs comprend que les Humains on eu la victoire grâce
à une bonne organisation militaire et de bon stratège. Il décide
d'unifier la horde, met au pas les clans et leur chefs, il impose
une discipline de fer aux guerriers de la Horde. Épaulé par de
puissants sorciers de Draenor, la Horde des Orcs s'élance à la
conquête d'Azeroth.
La chronologie et cartes de la
première guerre
Cinématique de Warcraft 1

Cliquer pour agrandir

Télécharger le manuel
Télécharger
la Démo jouable (Windows)
Télécharger
la Démo jouable (Mac Os)